Les dix commandements de Porchoman…
Vous avez certainement déjà croisé un porchoman dans votre vie, le problème c'est que le porchoman n' a pas conscience qu'il est un porchoman ! Il pense qu'il est le plus génial programmeur de la terre, et se demande d'ailleurs pourquoi diable Google ou Facebook ne l' a pas encore débauché...
Demandez d'ailleurs au prochain porchoman que vous croiserez ce qu'il pense des fameuses « Best practices », alors en empruntant la réthorique habituelle des porchoman, il vous répondra « qu'il est au fait des dernières technologies et qu'il sait parfaitement ce qu'il y a à faire et comment le faire.
Vous vous demandez sûrement d'ou provient l'assurance effrontée de Porchoman, et bien tel une société secrète les porchoman en tous genres se sont imprégnés des dix commandements suivants pour atteindre le stade de l'élévation au rang Porcho.
Les voici révélés en exclusivité :
Commandement N°1 :
« Des bugs tu ne te soucieras »
Pour porchoman les bugs n'existent pas, en fait les bugs ne sont que des fonctionnalités pas exploitées ou non documentées
Commandement N°2
« Le traitement des erreurs, tu ne gèreras pas »
La gestion des erreurs ne signifique quelque chose que pour les utilisateurs enclins aux erreurs.
Porchoman ne commet jamais d'erreur et les utilisateurs des applications de porchoman non plus.
Commandement N°3
« La liberté totale à l'utilisateur, tu donneras »
Laisser l'utilisateur libre d'entrer n'importe quelle donnée, n'importe ou, n'importe quand, est pour Porchoman la définition même du mot « Convivialité »
Commandement N°4
« Du réutilisable tu n'utiliseras pas »
Porchoman recherche toujours l'efficacité, le rendement maximum, c'est pourquoi le copier/coller à l'arrache est l'ami de porchoman.
Commandement N°5
« De la documentation tu ne rédigeras pas »
La documentation ne sert pas à Porchoman, d'ailleurs le code de porchoman est parfait et la simple lecture du code permet de comprendre le fonctionnement du programme.
Commandement N°6
« Les design-patterns tu ignoreras »
Porchoman n'a que faire des design patterns, d'ailleurs comme le précisait MagicalTux dans un des premiers posts de porchoman.com « Porchoman est un ennemi de la séparation du code. Pour lui, plus le code est intégré, mieux c'est »
Commandement N°7
« Des spécifications besoin tu n'auras »
Porchoman ignore toujours les spécifications car Porchoman connait mieux les attentes des utilisateurs que quiconque.
Commandement N°8
« Les conventions tu oublieras »
Porchoman ignore souvent les règles et conventions en place, d'ailleurs une seule convention s'impose à Porchoman pour le nommage des variables, des méthodes et autres fonctions « la sienne ».
Commandement N°9
« La roue tu réinventeras »
Porchoman adore réinventer la roue et maîtriser à 101% ce qu'il fait, c'est pour cela qu'il repart toujours de zéro lorsqu'il doit créer un nouveau programme.
Commandement N°10
« Du n'importe quoi tu produiras »
La dernière règle c'est un peu le zéro absolu du Porchoman, que serait porchoman sans cette qualité essentielle, la capacité à produire du code mystique incompris de tous sauf de lui-même...